互联网解构之下,社会经济各元素重新被分类、聚集,有共同兴趣、爱好、 态度、价值观的人群形成特定的社交和消费圈层。基于对二次 元文化的热爱,二次元用户形成以漫画、游戏、小说、动画为核心,及其衍生产物组成的文化圈 。 • 随着二次元扩张发展,二次元圈层由核心圈层拓展至无限泛二次元圈层,逐步卷入广泛主流大众。
• 2020年突如其来的疫情,短期内颠覆消费者行为习惯,促使消费者的注意力转移至线上。
• 在长时间的居家隔离生活中,动漫、游戏、直播、长短视频流量井喷,引发泛二次元文化人群覆盖扩张。
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